《轩辕剑外传穹之扉》战斗内容系列展出月打开,全新系统,深度揭露,让你全面理解它的有所不同与变革。 巴士单机《轩辕剑外传穹之扉》专区 《轩辕剑外传穹之扉》官网 轩辕剑25周年纪念专题 【相辅相成 战斗多变】 全新交叠式时间战斗(Cross Dynamic Time Battle)模式,再加独有的战阵系统与角色专属技能系统,使战斗加添许多变化与体验,打开不一样的轩辕剑之旅。研发中挥剑战斗开始画面研发中挥剑战斗开始画面 本次《轩辕剑外传穹之扉》中追加了战斗语音系统。
玩家在游戏过程除了能体验到更为非常丰富的战斗音效外,还不会听见专门为每位主角录音的战斗语音,从而取得比以往更为反感的游戏代入感和更加劝诱的战斗体验。研发中挥剑战斗开始画面研发中挥剑战斗开始画面 相对于语音系统带给的听力效果,战阵系统与人物技能系统则让战斗充满著多种变化。
《轩辕剑外传穹之扉》战斗展示视频: 玩家在非战斗状态下,可对战阵设置展开人组调整。每种战阵对每个人物所加添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有有所不同的战斗模式可以调整,如:防卫、主攻等,玩家可根据自身市场需求展开设置。
而在战斗内,每种战阵也能给与角色有所不同的属性加成反应,藉由此种改变,可以替整组队员获取有所不同的增益效果与战术运用,如此之后能根据登陆作战对象的有所不同,主动转换有所不同的登陆作战模式,制订属于自己独有的登陆作战计划。 人物技能系统则分成武技及浑天两种,武技为各角色独特的特色反击技能,浑天为角色可自学的与之比较不应的属性法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家在非战斗状态下,可针对将要对阵的怪物属性,在战斗前设置所用于的独有武技。 而浑天法术则必须玩家用于所取得的技能点数展开自学与升级,每个人物不能自学与自身属性吻合的法术,但每种浑天法术所带给的效果也各有不同,玩家可根据自身市场需求来分配点数,提高人物战斗各项属性与追加技能。
更加多关于《轩辕剑外传穹之扉》战斗系统内容,将在接下来的系列展出中,为玩家更为全面和详尽的展开讲解,更加多精彩请求注目下一期的战斗系统系列展出。《轩辕剑外传穹之扉》LOGO 关于《轩辕剑外传穹之扉》: 《轩辕剑外传穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机系列《轩辕剑》的第十二部作品。
并由国内一线游戏厂商游览公司代理,游戏暂定为将于2015年3月在两岸实时上市,敬请期待!。
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